嘿,
我正在制作第一个游戏。在没有使用模块化资产的经验之前,我创建了一个基本的模块化资产包,这样我就可以熟悉它们是如何工作的了。
当我开始构建场景时,我的层级结构变得混乱得很快。为了保持组织,我使用空游戏对象作为容器。通过房间来整理资产,然后在里面创建单独的容器来存放墙、地板和天花板。
使我感到困惑的是,很多这些容器游戏对象设定了其位置为(0,0,0),但是我的“墙”容器却有一個不同的位置。
是否可以将容器游戏对象设定为不是(0,0,0),这行不通吗?抑或这根本无关紧要。
另外,我注意到,当我在其中一个容器对象中选择并将工具句柄设置为“Pivot”时,句柄会显示在实际几何体上方很远,不清楚是不是我弄错了什么。
这是场景中的三个房间。
通过游戏对象的房间作为父对象,包含所有壁、地板和天花板碎片的空游戏对象。
房间2的天花板容器的位置设定为(0,0,0)。
房间3的壁容器没有其位置设定为(0,0,0)。我认为它不应该有这个偏移。
另外,我很困惑关于我的游戏对象。
在此设置工具句柄与selected游戏对象的支点的位置,其支点会显示在房间很远的位置。
我在多个位置遇到同样的问题,支点会在子游戏对象的一个位置很远。
抱歉这是有点长,但是我想把问题描述清楚以便得到帮助。
感谢!
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