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我一直在一个人开发我的足球游戏 Soccer Fan,过去几个月内,我彻底重建了使用 Photon PUN2 的多人模式。

老实说,开发这个过程中遇到的困难之一是实现快速移动、扑戏、项目物理和确保两名玩家所有情况下公平的游戏进展。虽然听起来很简单,但实际上是要比这些复杂的多。

我写了一篇关于开发记录短文,详细介绍了其中一些我的错误、重建的内容以及我是如何最终实现在线游戏平滑、稳定的游戏体验。

望与其他开发人员共享一些他们如何处理多人游戏中的头疼问题的成功的经验。