哎 👋

我是一名独自开发的独立开发者,正在使用Godot 4.6(C#)为我的暗黑2D横版游戏准备角色设定,角色是一个3D humanooid模型,渲染在SubViewport中,使用正射侧视相机。

我使用Mixamo中的base动画,但是效果不一致,而且选择有限,对我这种需求来说并不理想。

我当前正在着手解决**角色动画**问题,非常在乎大伙儿的反馈。

**我的问题:**

  1. **动画包**: 有没有一种包(或组合包)能够提供一个完整的行走动态集合 – 就是说空闲,行走,跑,跳,落地,滚,低enstein – 并且在所有动画中所有骨骼约束保持一致性?我看看Reallusion的Actorcore,是否有人对其了解更多或有其他推荐?

  2. **AI骨骼动画**: 有没有利用人工智能的服务或工具,可以通过参考视频或文本提示来生成骨骼约束的角色动画?输出的是FBX文件,内含骨骼数据 —— 请不要给我贴图。之前尝试了Cascadeur,学习曲线对单人项目来说太高了。

  3. **工作流建议**: 作为一个独自开发的独立开发者,你们都是如何处理角色动画设定的?你们通常是购买动画包,委托动画师,使用运动捕捉服务,或其他一切?

有任何建议都好。预算有设定 —— 这不是一个纯粹免费的问题。

(注:本文由Claude协助完成,提高了翻译的清晰度)