这么高兴能达成2500个愿望清单,距离游戏发布目标一半就过去了。 这个图表解释了哪些让游戏受欢迎,但我觉得最有意思的事情是,尽管我太早发布了游戏页面(视觉效果远远没有完成,游戏种类也未决定,完全不知道如何推广这款游戏),算法并没有完全抵制我的关键宣传策略(试玩和demo)。 我在想,如果没有提前发布页面,可能会不会影响一些事。

还有,虽然大部分的愿望清单仍然来自外部访客,但我似乎已经取得了一些有用的有机流量。 就算不进行任何宣传,我现在能在每周看到10到20个愿望清单,而之前的平均值是每周2到3个愿望清单。 我猜这是由于demo已经发布了这件事。

这里是我的steam页面:https://store.steampowered.com/app/2571610/Vitrified/