我经常遇到这样一个问题,当我打算坐下来工作我的游戏的时候,却反而做了许多看起来很有成效的任务,但实际上这些任务并没有带来多少进展。比如我会修复一些小问题,清理界面,微调系统,甚至可能重构一些东西…. 但是到会话结束时,我花了很多时间,但游戏实际上并没有真正取得任何进展。 我想这是其中的一个原因是我并不总是知道在这个时候要优先工作的最重要的事情,所以我会选择更简单的或者更清晰的任务。 你们是怎么处理这个问题的? 你们是事先计划好项目,遵循一些系统还是按照当前的感觉走?