我正在用Unity单人开发一个等距生存游戏,朋友建议:“如果浮雕晶石不只是静静地等着你吗?”所以我让它逃跑。

当你靠近时,它会害怕并逃跑。你必须尽快追赶它才能抓到它。对于这样的细节变化足以完全改变游戏的感觉。

浮雕晶石被用来激活雾灯台——这些结构可以抵挡持续蚀蚀岛屿的雾气。所以抓到它实际上很重要。

还在开发的早期阶段,没有游戏名。然而,这类片刻的时刻让我认识到我为什么会创建这个游戏。

向我的朋友致谢——你知道是谁吧 🤓

逃跑行为是一个简单的状态机——直到玩家进入半径范围,使用Perlin噪声产生漂浮效果,随后选择一个逃跑方向(以随机侧向方向进行逃跑)并使用线性插值快速逃跑。没有使用导航网格,全程通过代码驱动。

朋友们,我非常渴望您对此的反馈。任何建议都非常欢迎!

再见
Todd