哈啰 r/IndieDev!👋

我是一个独自工作的开发者,正在开发一个 2D 竖屏侧边滚动游戏——一个暗淡、凄凉的动作游戏。

我目前正苦于**角色动画 **并希望建立社区的反馈。

主角是 3D 形态的人型模型,借助在 Godot 4.6 (C#) 的 SubViewport 中应用了正交侧视图摄像机。 我使用 Mixamo 的一些基准动画,但结果不一致,而且选择有限用于我需要的场景。

**我的问题:**

  1. **动画集**: 是否有一个完整的集合(或多个结合在一起的集合)涵盖整个行走动作集合——站立、走路、跑步、跳跃、落地、滚动、蹲下——并且在所有动画中实施的一致绑定? 我看过了 Reallusion 的 Actorcore。 有其他的推荐吗?

  2. **AI 驱动骨骼动画**: 是否有任何 AI 服务或工具可以让您从文本提示或参考视频中产生一个具有骨骼数据的已配好的角色动画? 我们在这里寻找的是 FBX 格式,无需 sprite sheet 的输出。 我尝试过了 Cascadeur,但学习曲线对一个人的项目来说太过陡峭.

  3. **工作流建议**: 作为一个独自工作的开发者,处理角色动画的工作流是怎么样的?你们的做法是購買套餐、委托动画师、使用动作捕捉服务,还是其他所有方式?

我非常需要获得帮助。 预算存在,这不是一个“免费版”的问题。

*(注:该帖子是我使用 Claude 作为帮助我更清晰表达英文的工具所写的)*