有人经常要求我给游戏做一个Linux原生构建_RIGHT现在Windows构建在Proton下很好,至今没有遇到任何问题。

对于开发者来说,对于Linux或MacOS来说,构建、测试和维护原生构建会是一个比较繁琐的工作即使在Unity中切换平台就可以简单地切换构建平台,但需要在多个系统上测试更新。因此,这样的工作量较多,并且是一个长期性的承诺。

原生构建又行吗,为什么这么重视,而Proton可以正常工作,而且性能与原生相同?使用Proton存在什么缺点,还是这主要是一个理论上的问题,越多的原生构建意味着Linux越来越被认为是一个可用的游戏平台吗?这是一个并非表面文章的提问,我真心问的是。