很抱歉由于假期周末,但这里是周三进度更新的通知。

https://youtu.be/edLRTeQd5Ds

它全面探索了菜单,并从开始到结束执行了一场完整的mission。

任何反馈或建设性批评都非常感激。

本周更新

降低了游戏的规模,使其更加关注管理舰队的构建, rather于巨大的舰队战斗,这个任务已经证明很难优化。

添加了新的任务委托类型,随着玩家等级而解锁。

  • 攻击 - 战队攻击你的站点,首先击败敌人。
  • Attack - 战队已知攻击的来源,将防御站点的三个屏障和发射站销毁,然后击败他们的站点。
  • 兰基 - 击败敌方的船只浪潮,然后攻坚他们的特等级船舰。

添加了一个新的罕见金属,用于在更先进的船舰上进行建造。

添加了向前转弯后进行 banking,并使船舰更加重,使其更接近现实般的转向。

添加了派系标志,并将它们用作船舰和站点的贴纸。

添加了积极和防御的姿势按钮,增加和减少他们的攻击和追逐的距离。

对菜单和 UI 进行了大量调整和改进。

全新的船舰建造菜单。

新粒子效果投射物、导弹、打击爆炸和枪口闪烁。

船舰建造系统进行了改进,生成更好看的船舰,并添加了船舰和站点轴体的纹理。

派系声誉系统重置了,玩家杀死负面声音派系的船舰会获得奖金,和积极声音派系就会有更好的奖励。

粒子颜色表示造成的伤害类型:

  • 蓝色- 强大的损伤对屏障。
  • 黄色- 强大的损伤对甲壳。
  • 红色- 强大的损伤对装甲。

可构造的防御平台使用纹理,具有三个可以跟踪目标的激光探照器。

接下来
目标是将一个完全运行的游戏放在itch.io上,并在一周内给出Windows和Android的版本,展示过去一个月的工作。

感兴趣的前几周玩家:

周两的博客:

https://www.reddit.com/r/aigamedev/comments/1s57ore/week_2_of_development_new_name_graphics_interface/

周一的博客:

https://www.reddit.com/r/aigamedev/comments/1s0w8d2/is_this_worth_continuing_to_develop/