一些旧式的移动设备和平板电脑,在运行高性能游戏时,会因为AP过载和热量过载而导致性能急剧下降。这是因为处理器在满负荷下需要持续高强度工作,超过设计允许的最大功耗,导致系统整个效率下降。

我在OnkaStudio中学习了如何通过动态资源分配技术来平衡每秒帧数和热量,优化旧式设备的表现。这里是与旧式设备兼容时需要考虑的几个方面。

在Unity中,您是否优先考虑帧率还是热量/功耗管理?请分享具体的经验。