我曾经遇到过一个问题,系统公平性受到损害,而这主要是因为客户端速度变化和服务器RNG值之间存在着视觉不一致的问题。主要原因就是客户端加速模拟和服务器RNG同步失败了。
在现役项目中,通常是先确定最终定点速度,然后在回退动画中去算概率和视觉呈现。
我在OnCasterDevs中学习了这些同步问题的解决方法和实例。
你是如何在Indie游戏开发中保持RNG结果完整性,同时减少视觉差异的策略?
我曾经遇到过一个问题,系统公平性受到损害,而这主要是因为客户端速度变化和服务器RNG值之间存在着视觉不一致的问题。主要原因就是客户端加速模拟和服务器RNG同步失败了。
在现役项目中,通常是先确定最终定点速度,然后在回退动画中去算概率和视觉呈现。
我在OnCasterDevs中学习了这些同步问题的解决方法和实例。
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