我正在处理破盒子(Breakbox)中的交通问题,这对破盒子这种破坏性开放世界沙盒游戏来说是一个重大转折点。
我去除旧的停车区域(stop-zone)逻辑并让交通原语(traffic nodes)的元数据来驱动交叉点行为。这种方式让控制减速、让路以及交通流动变得更加容易以及可控。
避障还需要在复杂情况下进行更多工作,但这是系统第一次开始变得可信而不是“汽车的行为看起来有些随意”。
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避障还需要在复杂情况下进行更多工作,但这是系统第一次开始变得可信而不是“汽车的行为看起来有些随意”。
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