嗨,我是一个游戏开发者,在业余时间工作开发个人游戏项目。在我的职业生涯中,我一直与艺术家一起工作,所以我自己创作3D艺术资产的经验有限。Blender从来没有真实地吸引我过来……我可以做基本的建模,但遇到贴图绘制和骨骼布建的困难。 我更喜欢在编程,游戏设计和UI上花费时间。
我正在寻求有关如何接近我的个人游戏项目中创作所有3D资产的建议。 我需要大量的自定义模型……我的最佳方法是买一些资产包并进行自定义吗?我担心由于风格和艺术差异,单个资产包是无法满足我的所有需求的。
我想知道其他没有背景在3D艺术和动画方面的独立游戏开发者如何获取和处理他们的3D资产。你们有任何教程,工具,资产源等都可以让你们的生活变得更容易?
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