最近我为游戏添加了一个闪光弹技能,并已经在其视觉效果上进行了反复调整。
目前来看,我仍然不满意动弹瞬间爆炸时的效果——感觉有点过于轻微。
起初,我使用的是传统方法,让整个屏幕短暂地变成白色。然而,我接到了反馈,说明它会造成明显的眼疲劳,所以我将其强度降低到如视频所示的柔和版本。
尽管我反复Watching,感觉它可能已经失去了太多的冲击力。
我试图找到更好的平衡:如何让闪光弹feel更具影响力和可读性,同时无需使用全屏白色出effect?
我很希望得到一些设计理念,参考或者其他游戏的例子,能够处理这个问题得更好。
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