我们正在开发的东西的快速展示:从游戏引擎中将 G 缓冲器中的数据传输到生成模型,添加一个文字提示,得到一个完全重设的场景。

关键在于使用所有缓冲区通道(深度、法线、金属性、粗糙度、基础颜色),这样输出就可以保留原来的 3D 结构,不仅仅是过滤。

代码和数据集在注释中。

非常乐意回答任何问题。