我的艺术家通常负责做动画sprite,但由于这个怪物是静止的岩石堆,我要他分解成层次,而我在引擎中动画整个模型,以节省sprite导入的时间。
我不会让艺术家为我做任何事情了。我讨厌这样的事情,能在UI调试上浪费时间我还觉得不错。
这次idle动画和这个一拳动画花了我四天才搞定,因为我坐不住,休息不够久就工作不下去。它摧毁了我的毅力。
我的艺术家通常负责做动画sprite,但由于这个怪物是静止的岩石堆,我要他分解成层次,而我在引擎中动画整个模型,以节省sprite导入的时间。
我不会让艺术家为我做任何事情了。我讨厌这样的事情,能在UI调试上浪费时间我还觉得不错。
这次idle动画和这个一拳动画花了我四天才搞定,因为我坐不住,休息不够久就工作不下去。它摧毁了我的毅力。
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