一开始,我就是像你一样,不知道怎么做。但是经过很多试验错误,我终于找到了解决方案。

首先,我需要将文本的旋转角度设置为90度,这样才能够正确地在背景和前景显示出来。此外,我还需要设置背景和前景之间的层级。

接下来,我使用Unity提供的Canvas.renderMode="ScreenSpaceOverlay";这个属性来设置背景和前景的显示顺序。

最后,我使用Shader来实现背景和前景的裁切效果,才能正确地覆盖当前的角色图像和背景图像。