游戏名: Plume 3D: coloring book
可玩连接:  https://apps.apple.com/us/app/plume3d-coloring-book/id6753200696
嗑嗑, 我是维多利娅!

我是 Plume 3D: coloring book APP 的视觉策划人,并且在 AppStore 正式发布!我希望您能支持我们,为我们留下评论或者AppStore 中的五星评价 (或者两者都可以 ;)). 我们工作了非常努力,以让它成为现实!

技术栈: Unity (obviously) 和 Blender, 这是基础, 也包括 Figma, Miro, YouGile, Notion

** Unity 对于做出应用程序 (尤其是 UX/UI) Friendly 吗?** 不是特别友好的,但我们咬紧牙关并把整个 app 都制作在 Unity 上

有多少模型 (也就是那些可以涂色的图像) 我们创作了? 30 场景,平均 每个场景都有 150 模型。最高一个 场景中的模型数量为 478

有多少人参与了该应用程序的编程? 常规时期有 3 个人,临时有 5 个

我们编程了多长时间? 16 个月

我们花费了多少钱? 太多了,我不想看这个数字,虽然它对我的经验有价值。它是我的事业,我骄傲地为它花费了那么多钱。

售价: 免费下载并试验,所有功能都从一开始就可用,只有一些内容是锁在付费墙后

我在开发日是否有感受? 没有太多。2-3 天前有几个不确定的感觉,但之后我也经常想:每天都有上百个Apps发布,你的应用只是一个小的点

我们现在是否还有bug和我们在开发前没有完成的事情?

我们能够更早发布吗? 理论上是有可能的,但我从未感到准备好。做决定需要将更多的想法和计划付诸于事。然后尽可能地快速地执行你的计划。就像福尔摩斯那样,思维千万向未来。提前预测并做好准备,甚至可以在开发前就开始准备。

我们在开发的第一天下载了多少次? 115

有多少是合理的? 未知,至少应该有 300 次下载,因此你看到了,第一天并不那么流行。你的支持将对我们有极大的帮助!

如果你有任何问题或意见,也可以随时给我们留言。