游戏标题: Plume 3D: coloring book
可玩连接: https://apps.apple.com/us/app/plume3d-coloring-book/id6753200696
嗨,我是维多利亚!
我是 AppStore 上“Plume 3D: coloring book”应用程序的视觉设计师,该应用程序今天发布! 我希望你可以支持我们留下回复或在 AppStore 上给我们 5 颗星(或者两者)! 我们非常努力地为这个 coloring 应用程序付出了辛苦!
您参与了开发的开发人员有多少人? 始终为 3 人,时间段内 5 人
我们开发过程长达多久? 16 个月
技术栈: Unity (ofc) 和 Blender,这是核心,Figma,Miro,YouGile,Notion
Unity 是否友好地支持 APP (尤其是 UX/UI)开发? 基本不是,但我们继续努力,整个 App 都是使用 Unity 制作的
我们制作了多少个模型 (aka 图片)? 30 个场景,每场景有约150个模型,每个场景最高可以有 478 个模型
我们花费了多少? 我很难说出口,但是这是经验的付出。我很骄傲,无论它花费多久也好。
价格: 免费下载并试用所有功能,所有功能从一开始就可用,只有部分内容在付费墙之后
在发布的那天我感到什么? 没有什么,只在发布前2-3天我有那么两三天飞的想法,但是然后我又想起,几乎每天都有成百上千个APP发布,我的APP又何足干哉?
我们还有Bug还有我无法在发布时候解决的事情吗? 是的
我们可以再早发布吗? 理论上是可能的,但是我从未准备好。我的看法是,如果你决定发布 APP,只要提前思考和计划,然后快速执行你的计划,即可避免许多可能出现的问题和意外事故,比如像福尔摩斯一样,对可能会出现的万万无法预料的事件做好准备。
发布的那天我们下载了多少次? 115 次
这是一个好结果? 不,我想说,首天达到 300 次至少是一个不错的开始,所以,你能够对我们提供一些支持就再好不过了了!
如果你有任何问题,请自由联系我!
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