我真的吗? 我是新手dev, 但在1.5年(大约)试图推广我的游戏Sepulchron(如果有人想看看我的游戏是否不合格,我只是妄想的),让我觉得节日组织者想要更多的东西才能参加。

我第一次参加的节日是2025年的Tiny Teams,我也是第一个得意的。从我了解的情况来看,它确实很难得。我们在节日上作出贡献,不只是局限于这样。我们还参加了Tiny Teams团队的直播。据我所知,大约2000个游戏参与了展示,仅有200个被接纳,并且只有70或80个游戏进入直播。我知道所有这一切都是主观的,因为评估员/组织者个人喜好决定谁能进,然而,我们被“考虑”在所有参与节日游戏中的最佳3%中。这样看起来还算可以吧,

自从那以后什么都没有。真的,我的团队已经接到至少20个节日的请求,都没有得到响应或根本没有反应。我们的游戏也不是不好。这两年我们都努力提高游戏的质量、玩法和美术,但我注意到从Tiny Teams开始,节日组织者都会要求我们提供独家内容。有时候,这些内容会特别重要,例如“全球首秀”,或游戏的首份玩法视频等。这还要配合愿望单的展示,因此有明显的暗示,他们想要已知且具有强大销售潜力的游戏,而不是那些不那么经常出现的游戏。这些内容必须是独家。因此,您必须坐着不干事情,希望组织员会选择您。否则,那些资源将白白浪费,等着被展示给世界。

实际上,我理解。他们想要名声,因此他们想要最好的游戏。如我所知,只有在Steam内部展示游戏时,他们才会真正地帮助节日。这些游戏要么已经售出了很多,要么具有很强的销售潜力(通过愿望单)。然而,节日组织者宣称“想要帮助小游戏者”、“热爱隐藏宝藏”但往往之后又会问您有多少潜在销售(愿望单)。这感觉越来越不像节日了,而是一个我们想要进入的公司。

这也会越来越困难。这些裁员不断的发生,这么多dev会失去工作,在大公司的竞争中。他们没有找到工作,就为了坚持做游戏人生的事。那些从未经历过真正的失败和困境的游戏开发者,会变得越来越厉害,因为他们有经验、资源、和朋友,有许多机会,和名气在身。我们这个行业现在的现状,我知道。这我觉得这样有点令人沮丧,因为我认为这些事情现在真的会发生。像对我们这么新的团队来说,看着那些节日组织员想要游戏的需求。