我们正在制作一款游戏叫做TSAREVNA,它体现了一种我们很少在游戏中见到过的核心想法:芭蕾不仅仅作为视觉灵感,还把芭蕾作为战斗表现的一部分。

主角的动作语言受矩阵、姿态、流畅度、精准度和控制过渡的影响。我们想让主角看起来很优雅,但又不失劲力,并且让舞蹈编排变得不只是装饰。

等待您的反馈,大家觉得它看起来还是不错的吗?