嘿,你們开发商!
在十一月底,我开始开发一个游戏,我已经成功在网上发布了(loopyfarm.com 感兴趣的人可以先看啊)!
这个过程充满了学习的历程,所以我想和你分享一下我的第一份提示,正是这个过程开始的地方。我认为这可能对刚刚开始或不知道怎么写的人是一个非常有用的工具!

故事:
最初只是小小的练习,来测试vibe coding的能力,结果却快速成长为我的个人业余项目。

在月底2025年,我与朋友聊了起来关于Google AI Studio和如何如何vibe-coded游戏与他女儿。
她告诉他一些想法,彼此共同写成提示,并一起构建游戏。啊,一个了不起的父女时光!

看到他们的结果后,我决定也尽一个试试。

目标很简单:测试一下vibe coding,最终也让我把我的游戏想法写成详细的文档。这类想法常常呆在脑子里很长时间,我也到了该写的时候了。
我没预计到vibe coding会有多好的效果,但是至少我会有一个关于游戏设计的详细文档。这也算是一个很好的进步,因为那样就能把一个抽象的想法转换成一个具体的东西。

我已经工作了13+年的游戏行业。在这些年里,我有机会参与多个游戏的开发和制作,最多时候也是从头开始。
从零开始,完全没有头绪的想法是很多人面临的障碍,也是他们最害怕的事情。然而,对我来说,这是一个我非常喜欢和最喜欢的过程。所以我决定在这篇文章中分享给你一些关于制作第一个开发文档或提示的原则,供2026年的你们使用。

关于游戏开发首次提示或文档的原则:

  • 把你的第一个提示当作是一份Game Design Document的小型文档来写。不是一句话,也不是短短的一段。有着牢固的依据,你才能够更好的结果。你需要为这个过程,花30-45分钟的时间来写你的第一个提示,不论你脑海里的想法多么的模糊,而是在脑海里怀揣着好长一段时间(在AI成熟之前)。
  • 你不需要过于繁杂。尝试在中去提供多少些可以萌发念和不烦人的相关背景。* 试图用一句话或一段话来解释核心游戏的内容。
  • 不要用相关的游戏作为你的游戏的解释。你必须能够用不援引任何其他游戏的话来描述你的游戏。如果你没能用不援引任何其他游戏的话来描述你的游戏时,你需要多想想。这也相当于你在对一些并不太了解游戏的人来说能够清晰的描述你的游戏。你不需要任何别人的经验。*
  • 有关核心游戏的定义:* 什么是游戏核心的活动
  • 有关虚拟游戏环境的定义: 仅仅是一个静态屏幕?还是一个复杂的浏览模式?还是一个多楼层的地牢?或者是浏览地图。游戏是简单的而且可以提供独特的体验给玩家,所以你需要在虚拟空间中能清晰表达你的游戏环境。
  • 有关玩家和游戏之间的基本互动:*
  • 有关这个核心过程所需要的游戏对象定义: (我想要再举个例子:如果游戏是关于赛车的话,你需要赛车和路。可你根本不需要用到任何看台等修饰。)*
  • 有关基本用户界面定义: 因为你有一个新的游戏世界需求,所以你是为了设计一个与系统相互作用的界面。通常来说这些界面都是用户界面。很多游戏开发者在最后的时候才会开始思考和编写用户界面。
  • 有关长期目标定义:* 通过这个有助于你对AI提供更多的背景,也有助于你追求一个清晰明确的目标。想要让游戏有一个清晰明确的规划是非常重要。
  • 有关启动的平台的定义:* 每个平台都有它自己的特色,所以你最好是从开始就认识到这一点。(我本次的游戏最初打算是在手游,后来才决定转成网页版,因为性能问题。虽然手游将会跟进)

第一提示之后要做什么?
如果你有正确的思考和做了所有的必要工作,你将会取得一个非常积极的效果。看到这个会让你有很多新的想法和强烈的渴望,并且将会转变为你的强烈的目的。然而,我仍然建议小的步奏来进行。
你可能想要改变一些用户界面,优化核心的机制或者调整一些早期的数字,更新一些图像,或增加一个新的功能。这个过程与你的项目有关,所以保持简单。

注:

今天这篇文章的内容是关于如何开始开发——关于第一个开发提示。这是一个非常重要的步骤,你的项目可能将需要考虑以下其它一些特定的方面。让我们知道你想要学习什么。

注意

如果你读了这一篇文章,感谢你阅读。请在下面留下你的第一个提示的例子。

如果你想知道我的游戏的更多信息,你可以在loopyfarm.com 重新点一次访问查看。并且跟踪一下我的开发过程,即:r/loopyfarm