Steam事件是一个非常值得一试的(并且免费的)地方获取你的愿望清单。一些事件很棒,另一些差不多注定于一无所获,但还是觉得如果仅仅是在体裁/主题和时间方面与之匹配,那么即使那么点小胜利我也会努力去参与。
最近基斯·祖科斯基(Chris Zukowski)将他的新用于追踪steam事件的工具(https://howtomarketagame.com/festivals)呈现在大家面前,并且把我的游戏Arms of God(https://store.steampowered.com/app/3100310/Arms_of_God/)作为使用事件来建构愿望清单的好范例,因此我想我也分享一下我关于如何获取这些事件的经历。
首先 - 不要泼冷水。在过去的17个月里,我参与了32个事件,但还有26次被拒绝,另外还有20次我根本没来得及申请,因为他们不是免费还是我错过了截止日期。虽然我仍然没能进入像Summer Game Fest或Triple-i这样的大型赛事,但我还是觉得花些时间和功夫去参与这些事件是值得的。
其次 - 截止日期。大多数事件在事件举行之前,几个月前就关闭了申请表格。昨天我申请参加了一场2027年1月的活动。那么咋办呢?就得找到活动早期的信息。要知道,这就得去steam事件列表(news/collection/sales/),浏览上个年的所有活动,看看他们的组织者通过社交媒体发布的信息,并订阅他们的讯息,每年复习最后一次活动,并且关注那些活动的组赞的组织者。同样,成功的活动通常会持续不断,而通过这个,我能够在不久之后获得活动的下次版的信息。不用说,这些活动都是我通过浏览最后一年的活动清单而获得的。虽然这需要我上好几个小时,但这是值得的。
另外,更需要推荐一是,大家应该关注“如何营销一个游戏”博客的upcomingevents列表,也许这是您可以迅速实现愿望清单最大增长的最简单的方法。
再者, 如何选择事件呢?对于小规模开发者来说,一定不需要花费大量金钱去参加大型物理活动,比如Gamescom或PAX。那些事件中连接的steam活动往往是很热闹的,同样,也没有办法去获得小型游戏的曝光机会,而这是一些小型开发者也最需要去寻找的地方,因此也不是那么值得去花大的成本去参加。如果您认为这个成本愿望清单比率不是很理想。那么我建议只参加那些与您游戏的体裁最为匹配的活动。
对于我自己的游戏,我在不同的活动上得到的效果各不相同:
- 骑兵乐园狂欢节(bulletheavenfest) - 650K张次浏览,10.5K次访问,9K次愿望列表(去年:250K张次浏览,5K次访问,5300次愿望列表)
- 2015年Dev Play Indie Festival - 215K张次浏览,4.2K访问,1.05K次愿望列表
- 2019年Baltic Showcase/DevGAMM活动 - 80K张次浏览,1.3K次访问,4K愿望列表
- 2015年Brutal Indies Unleashed活动 - 40K张次浏览,835次访问,380次愿望列表
第四点, 利用每次免费支持活动。我不知道其他国家的政策如何,但在我们国家(Poland)有例如Indie Games Polska基金会,这每年捐助一些有发展前景的事业,或者至少能让他们有机会去那些活动并且给他们游戏在现场进行展示。
通过这个政策, “God’s Arms”可以在上海举行的WePlay Expo活动上展示游戏,也能参加PAX East。在中国有这样的政策支持,对于一项新兴的事业来说这是很方便的一手。其中包括政府资助的支持政策和奖励金额什么的。
再最后,最好的tip就是 试图将活动时间与营销节奏相匹配 例如参加playtests,一个重大更新,发表宣传资料片也能在活动中给小型游戏带来显著的曝光度,经常能将它安排到活动中。
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