在我查看第一批玩家 (-50 ) 的互动以及收集到了几条建议后,我意识到老版的文本教程无法满足玩家的需求。人们容易迷惑,很显然我需要为他们创造一个合适的、能够实践的体验。
"五分钟" 错误
我决定在游戏中建立一个完全互动的教程。由于游戏并未最初设计为如此,我感到编码变得更加复杂了。这样一来,为了确保玩家在学习过程中不会点击错误的任何东西,限制点击 - 就像强化保护措施 - 使得整个体验成为一个巨大的挑战。
我昨晚几乎完工了,我甚至都快睡着了,趴在床上等待着最后的打包和测试,于是就可以发布更新并结束紧张的夜生活。然而,当我看到错误时,这样的五分钟修复花了我三天时间,我几乎陷入绝望。但是现在,它又完成了,应该是比较稳固了。-
可交互教程:玩家不再看到一长串的文本。游戏现在会一步一步地指导玩家学习规则逻辑。
-
板轮换机制调整:玩家通过零合并(zero-merges)来获得旋转权,这使得板旋转机制变得更廉价,让玩家能够拥有更多战略选择权。
-
背后的事情:我优化了统计数据,并修复了几个bug,力求让整个游戏体验跑得更平滑。
真诚时刻
现在,这个游戏应该变得更加友好、简单,但很坦率地说,我现在仍然在努力找到达致完美难度的方式。
我跑完了所有的解决方法和建议,似乎到目前为止找到了一个可以让游戏的难度更合适的解决方案。
当我看到玩家们的反馈,我真的是无比的感激。收集到这些经验和学习这些的感觉就是最酷的,也是最让人心旷神怡的。如果您有时间,请来检查一下这个新增内容,并与我们交流一下这个教程。
评论 (0)