steam活动是一项精彩(且免费)的方式来获取愿望单。有些活动非常棒,有些几乎毫无价值,但即使是这样,我也会参与其中如果它们的主题和时间点都恰好对应我的游戏类型和需求。
最近,克里斯·楚科夫斯基(chris Zukowski)推出了一个旨在跟踪steam活动的新工具,并把我的游戏Arms of God作为使用活动来建立愿望单的好例子,所以我想分享一下我的方法来找到这些活动。
首先,别放弃。在过去17个月里,我参与了32个活动但是又被拒绝了26个并没有参与20个活动(是因为有的活动没钱 或我赶不上截止时间)但我仍然认为值得花时间和精力。
第二,看看Steam活动活动的截止日期。绝大多数活动会在事件那天好几个月前关闭报名入口昨天我在2027年1月份的活动上申请了。那么我们如何提前能找到到活动的信息?我先从steam的活动列表(news / collection / sales)中下载所有活动并保存在文档里,关注活动主办方的社交媒体并订阅他们发出的推文,等等大多数成功的活动都会每年都会举行,最好之所以能到目前为止都能知道活动的数据信息因为在活动每次在举行的时候都会有大范围的宣传。
接着,是有活动有活动列表(blog)的方法最好也是最简单的。这也会产生最大的愿望单获得量。
第三,我选择steam活动的原则是什么?作为一名小型创作者是不想花费大量金钱参加像Gamescom或PAX这样的大型活动。虽然说可能获得一些额外的收益量,但是大概率会因为活动的门槛太高而容易被那些众所周知的游戏所抢风头了。所以我建议去参加更加相对的小型活动关联到我的游戏类型和范围的。
通过不同活动为我的游戏发了不少数据如下:
- 子弹天堂活动(我觉得这是我最值得认可的活动)- 有650K次浏览,10.5K次访问,9K愿望单
- Dev Play 2025独立游戏节(专门举办的国际游戏活动)- 有215K次浏览,4.2K次访问,1.05K愿望单
- 巴尔特克展览 / Dev GAMM活动节(东欧独立游戏活动)- 有80K次浏览,1.3K次访问,4K愿望单
- 残酷独立游戏节(由一名youtuber 举办的活动)- 40K次浏览835次访问4000願望單
第四,利用活动上的无成本支持形式 我不知道别的国家什么情况,但是在我们那里有一个独立游戏基金会每年都会额外给选定的几个人额外费用让他们参加活动,或者我们在活动现场也会有其他公司帮助我们进行场域的营销活动。等等,游戏自己也会作为活动的部分加入进来,比如我们可以在展会上免费接触到客人。之前,我有次在上海的Weplay Expo参与游戏展示和接受采访。还有一些政府组织的支持计划、政府基金、资助计划什么的。
我能说最好的建议就是把活动的时间和营销频率 整合在一起 - 比如玩家测试、游戏的大促销、新版本、 发布游戏的宣布或者只是新的游戏截图。事实证明这对提高游戏的可见性并且对游戏的营销有非常大的帮助。
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