作为一名游戏开发者, 我不断地浪费时间在重复任务上,尤其是随着截止日期的临近。因此,我为Unity建造了一个工作流自动化系统来处理这些工作。该系统可扩展,支持暂停和恢复,能在编辑器重启和脚本重新编译时生存,包括详细的逐步日志,方便TRACKING和调试。
以下是一些它能在单击中完成的事例:
- 自动初始化和配置一个新的项目
- 导入你的包和工具,然后删除不需要的包
- 克隆、复制、导入或备份项目,文件和资产之间的项目,没有使用.meta文件
- 设置文件夹、结构和必需的项目文件
- 修改项目设置
- 重用和共享在角色、工作流、项目和团队之间的所有规则
- 创建你自己的自定义任务和工作流逻辑
现在已经在Unity_asset store 上可用,有一个限时的发布折扣。
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