我正在制作一个无尽跑动器移动游戏,呃,我意识到太晚了,这是一个很难突破的类别...你们认为添加关卡会让游戏更有价值吗?关卡我指的是找下一阶段的游戏循环,不是通过经验.
例如,叉路线路没玩关卡,玩叉路线路是否需要关卡?玩叉路线路简单并有趣到可以不需要关卡吗?地铁逃亡也没有关卡,至少我上一次玩的时候
关于问题,也就是说添加关卡进程还是会浪费时间?
在无尽跑动器循环中添加一些捏造的任务,添加给玩家的事情
什么会使无尽跑动器有趣?
我认为一些有趣的设计让它比寻常的不一样...一些奖励也会有帮助,当然是奖励内容的不同.
另一个想法是,给玩家一些设定目标和时间限制,让他们争取分数,或者做一个最长时间或者最高分的记录等等?
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