我曾经使用自定义的摄像机控制器,它会追踪一个目标,同时看向另一个目标。这在游戏开发中是一个非常常见的场景,我很纳闷他们为什么在Cinemachine(版本3+)中移除了LookAt参数...
我是否在找错地方,还是这个功能已经不复存在了?
我曾经使用自定义的摄像机控制器,它会追踪一个目标,同时看向另一个目标。这在游戏开发中是一个非常常见的场景,我很纳闷他们为什么在Cinemachine(版本3+)中移除了LookAt参数...
我是否在找错地方,还是这个功能已经不复存在了?
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