大家好!
我是一个极度迷恋手绘点选游戏迷题的玩家,像是Machinarium、Samorost以及Botanicula的迷都一样。爱意如此深厚到我决定在过去4年里,试着开发自己的游戏。
我有艺术家和音乐家,但是几乎所有的东西都是我一个人完成的:编程、动画、故事、概念艺术和级别设计。路途坎坷困难,大大小小的经济困难让我受到了影响。我们为了提高画质,多次重构艺术,并且付出了几个月的时间,最后这些东西都被抛弃了。
现在我们终于在本年打算发布,但现实是:游戏完全摸不到风。即使参加了和我游戏类型相符的游艺赛,最终还是被拒绝了。
我开始怀疑:游戏?艺术?是真的不够好吗?又或者游戏类型死了,除了Amanita Design外,所有人都不喜欢?求求你们,能给我一个最公正和客观的批评?如果你们愿意,我也愿意接受任何反馈,即使最苛刻的。
四年付出的时间、花费的钱、多次的重新设计/升级以及最终常遇到的活动失败,让我怀疑我的游戏到底有多差?
评论 (0)