我正在开发一款以恐怖冒险为主题的潜水模拟游戏,强调探索,包括在船上(大洋作为一个中心的枢纽,用于进入地点)以及潜水或步行在岛屿周围或岛屿上。为了使游戏更加有趣,我计划添加能力门槛,某些区域需要从之前的区域获取的能力才能访问。整个地区顺序将是温带、大洋热带、热带、大陆和无比深海地区,尽管每个地区可能有部分区域只有在探索下一个区域并在之后才能探索。
然而,要将一个地区的末端与下一个区域的入口相连变得具有挑战性。例如,大陆地区应在露天潜水衣和破冰船的帮助下进入。从游戏角度来说,前者应该在前一大区域(热带地区)获得;但从主题上讲,它们应该在大陆地区获得,因为这是它们更有可能使用和发现的地方。目前我还不能确定如何解决这种不一致性,可能通过重新定位该物品并在“散布热带地区”的穿着者身上“传播热气”,以不以传统的大陆潜水衣来实现相同的目的,或者获得一个用于打开位于更冷地区中的密闭器的密钥,这本该装备就包含了必要的设备,而不是在极端两端都发现。
关于该项目的一个例子是获得飞行能力,难以在以天空为主题的区域发现,但却更适合在该区域上使用来前进。对比起来获得火焰能力,在火焰主题区域却很无用,但在冰主题区域却更为有用。
我很想知道设计师是如何处理这个过渡中如何获得不在适合地区的道具的。如您有例子或建议,请告诉我吧。
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