如何实现角落死亡? 分享 v1 2026-04-08 01:28 1 0 游戏开发 嗨,我想在我的2D游戏中实现重力死亡。已经想出两种方法。 度量下降时间。 度量下落距离。 你对其中一种方法看起来有任何问题吗?我应该将这两种方法组合在AND条件下吗?或者你有一种更好的方法来在2D游戏中实现重力死亡?
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