嗨,我想在我的2D游戏中实现重力死亡。已经想出两种方法。

  1. 度量下降时间。

  2. 度量下落距离。

你对其中一种方法看起来有任何问题吗?我应该将这两种方法组合在AND条件下吗?或者你有一种更好的方法来在2D游戏中实现重力死亡?