我想告诉你们我的整个情况,以便你们能对任何不合理的地方做出回应。我刚开始尝试(虽然spent大部分职业生涯在科技初创公司, 由于拥有出版业的一些附件知识,但没有直接意识)。

我现在面临的阶段是一个2小时,非常可玩,对于我的小游戏(我将它称为Pilot) 的测试版本。这个版本有一个非常代表性的主要和次要游戏循环,但没有三级循环(从我自己的后退词典来看,三级循环是指游戏的历史推进)。我想这个版本非常牛逼,而且还展现了游戏的更广泛的艺术风格。它能够在Itch上运行,很多人已经玩过我这个版本了,玩的时间也相当长了。我的这个版本对我来说还算令人满意,而不受监督的测试也非常激动人心。唯一缺失的功能是声音效果,因为我计划在接下来的几天里增加(尽管声音效果真的是非常令人讨厌,让人感觉很不爽,所以我决定先把它扔掉)。

我不想现在创建一个Steam页面,因为这个并不是一个“演示”版本;即使final版本将基于这个测试版本进行扩展,它仍然会有很多缺失的功能,这些功能对于体验来说对于体验至关重要。然而,一些人已经对我说,现在创建一个Steam页面来获取Wishlish点子是合理的。

我很困惑,是否该向出版商联系或者先在Steam上获取一点点的人气然后再联系他们;反之是否我该先在我的Itch的测试版本达成一些明确的目标,然后再联系出版商;是否要在社交媒体上获取人气。而且,还是不知道是否现在是与出版商的第一联系好的时间。

网上似乎没有一致的答案,大部分人似乎都是从感觉上回应问题,而不是通过实际分析。我希望我能够在第一联系出版商之前就讨论这个问题。

是否有共同的指南,让出版商了解一个像是我的的小游戏?如果有的话,是否是关于生成Steam的愿望列表的问题。如果没有的话,还有多少其他指南?

谢谢你们能花这点时间在我头疼问题上了!