大家好
我 lately在我的星际策略游戏上辛苦地工作了,最近建造了一个 “主着色器”,它做得很好:
- 亮光效果
- 双色调控制
- 纹理合成
- 移动/动画
- 可调强度
它十分灵活…… 但是现在我在思考
是否使用一个大主着色器の方好?
或者
分解为多个小的着色器来实现特定效果?
基于您的经验:
- 哪一个更好地运行?
- 长期维护起来更容易?
- 在项目中您个人更喜欢哪一个?
我真心希望知道您的看法 🙏
(如果有人有兴趣的话,非常愿意和你们分享更多详细信息!)
youtube:https://youtu.be/tsSYkBF0vq8
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