大家好

我 lately在我的星际策略游戏上辛苦地工作了,最近建造了一个 “主着色器”,它做得很好:

  • 亮光效果
  • 双色调控制
  • 纹理合成
  • 移动/动画
  • 可调强度

它十分灵活…… 但是现在我在思考

是否使用一个大主着色器の方好?
或者
分解为多个小的着色器来实现特定效果?

基于您的经验:

  • 哪一个更好地运行?
  • 长期维护起来更容易?
  • 在项目中您个人更喜欢哪一个?

我真心希望知道您的看法 🙏

(如果有人有兴趣的话,非常愿意和你们分享更多详细信息!)

youtube:https://youtu.be/tsSYkBF0vq8