首先,真的很感谢你们。自从2024年中后期我被裁员后,我一直在自己的努力下做这件事。虽然反馈一直都是积极的,但你们当中那么多人愿意分享自己的想法和意见真是太棒了謝謝。 (关于名字叫做"软锁"我对不起你们)。
因此,我在清明假期期间开始工作,并对游戏进行了一些修改。你们中很多个人在评论中表示,看到白色的闪烁之后的游戏状态看起来似乎有机会升级,但实际上应该有一个红色荧光效果,并且希望能够在小火焰和机械焦点的迹象出现。如果你们这样想的话,这些特性也许可以更好地卖出游戏了。
除了视觉效果的变化,我也调整了游戏剧本,保证引发热度之前,会稍微有一段时间的延迟。这是让小孩子和刚接触游戏的人可以轻松玩耍,同时避免处罚性地打游戏的人被惩罚。我的4岁的孩子让我意识到这一点,这也让我对优先顺序做出了改变。
现在我决定将设备过热作为游戏内的一种翻拍的机制来表示,这将会作为不想要玩家在游戏中等待,阻碍游戏进展来使用,这使得整个内容更为清晰易懂。
总之,谢谢你们的鼓励和支持。说实话,有时候我很难集中注意力,但你们的集体支持是给了我我所需要的。
如果你们想出点头的方式,请帮我在steem上的售票列表上推荐游戏《Bumper Bout》,这对我来说意味着很多:https://store.steampowered.com/app/3938260/Bumper_Bout/
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