BOOM TOWN
正式规则手册 - Prototype v0.1
一款2-4人的野西镇建造卡片游戏
快速概述
- 建造您的野西镇
- 收集资源
- 雇佣坏蛋
- 在午餐时间防御他人进攻
- 袭击敌人的镇子
- 保护您的金库
- 最终结果:拥有最多黄金的人获胜
1. 分量
牌堆
- 活动抽牌堆:抽取一次每个回合后,牌堆中的所有牌都会被抽取。
- 建筑抽牌堆:可供购买和放置在您的牌堆中的建筑。
- 守备兵抽牌堆:可供雇佣和放置在您的手中的可用坏蛋。
- 悬赏通告:可供抽取和收集的牌。
资源令牌
- 黄金(G):用于购买建筑、坏蛋和支付费用。
- 木材(T):用于建造多数建筑。
- 决定(A):用于雇佣坏蛋的资源。
其他组成部分
- 悬赏通告牌:当发动成功或失败进攻时,放在劫掠者的牌堆前。
- 员工令牌:代表员工被派往死区去收集资源。
- 警长牌 (6副): 每个玩家选择一个,在游戏开始时。
2. 装置
牌堆前区分:玩家区域和死区。
- 玩家区域:每个玩家有一个5x2的网格来放置建筑。您的区域是您的城市。
- 死区:一个共享的8x8区域,包含煤矿、森林和弹药库。玩家不能在此放置建筑。员工前往并回收资源。森林位于死区的两个对角顶点处,每个员工在此收集木材,并需要1轮回复。弹药仓库位于死区剩余角落处,每个员工收集弹药,并需要1轮回复。
初始状态:
- 每个玩家开始游戏时有:
- 1个银行牌放置在自己的区域。
- 3个坏蛋牌从保释人牌堆中随机抽取。
- 1个警长牌。
- 初始黄金、木材和弹药。待处理。
警长选择:每个玩家选择1个警长牌。
3. 回合结构:
您的每个回合,您可以选择任意2个以下动作之一:
-
向死区发送员工:派遣员工前往死区收集资源。
-
招募坏蛋:付费和将坏蛋放置在您的手中。
-
缴入坏蛋:将坏蛋放回保释人牌堆;获得其资源成本的一半(向下舍入)。
-
销毁建筑:摧毁一个建筑;获得其资源成本的一半(向下舍入)。
员工:当您将员工派往死区时,他们需要时间才能前往和返回。员工的旅行时间取决于资源的距离:
- 一轮的资源:员工回归下一个回合。
- 两轮的资源:员工在两轮后回归。
- 兰杰霍利的员工始终在下一轮回归。
资源回收(返还坏蛋/销毁建筑):当您返回坏蛋或销毁建筑时,您将获得其资源成本的一半(向下舍入)。牌卡会被放回其相应的牌堆首尾。
所有玩家行动后:每个回合结束时,抽取一张牌并其行动。牌堆中不包括在早期的第一三个回合内抽取的午餐牌卡。这个牌卡会被丢弃并重新抽取。
4. 资源与经济:
黄金:黄金是游戏中的主要货币,用于建造您的镇子,支付各种费用。您的银行每轮产生1个黄金。银行可以升级来提高每轮产生的黄金数量。黄金也可以通过进攻被盗走,谨慎以防万一。
木材:木材用于建造多数建筑。员工派往森林可以收集木材,其他建筑可以产生木材。
弹药:弹药用于雇佣坏蛋。在死区的弹药仓库可以收集弹药。
银行与储金库:
- 每个玩家都有一个银行;它每轮产生1个黄金。
- 储金库是包含在银行中的不可破坏的部分。
- 银行可以升级以提高每轮产生的黄金数量。
- 袭击成功时,您的储金库损失一半黄金,但不会被破坏。
5. 坏蛋:
坏蛋是您的战力。他们被用弹药和黄金雇佣,有时用于进攻敌人。每个坏蛋牌都有两个数值:
Fight 的力量 - 当您的坏蛋攻击镇子时使用。
防守力 - 当您的坏蛋防御您的镇子时使用。
坏蛋限制:
- 您的手中最多可以拥有8名坏蛋。
- 如果您已经达到极限,必须在雇佣新的坏蛋前先返还一个坏蛋(这一动作可以使用您的回合)。
- 参与进攻后的坏蛋牌无法返还;他们需要在两个回合后休息。兰杰霍利的坏蛋牌休息1回合。
紧急坏蛋:
- 如果您被迫,并且手中有少于3名坏蛋,您可以在不花费任何费用时雇佣一个紧急坏蛋。
- 紧急坏蛋牌被雇佣后,必须被立即返还。紧急坏蛋牌在战斗中具有2的力量值和2的防御力。
- 因为缺乏坏蛋时,您不可以使用休息的坏蛋发动进攻,只能雇佣紧急坏蛋发动进攻。
6. 黄昏与劫掠:
当您从牌堆中抽取了一张午餐牌并完成之后,所有玩家轮流发动进攻。您可以选择任何您的对手发动进攻。第一次3个回合期间不触发午餐牌。
步骤1 – 宣告:活跃玩家宣布要发动进攻的对手。双方都必须可以以出坏蛋的最多数量来做出宣告。即使休息的坏蛋也不能被使用。如果不足的坏蛋使用紧急坏蛋。Step 2 – 选择和隐藏:双方都选择3个坏蛋并以随机的顺序排列在牌堆中。Step 3 – 战斗:发动进攻的玩家轮流翻开一张牌,并在出坏蛋的顺序上解决效果。最初由防御方翻开牌, attacker 方翻开的牌后者。Step 4 – 结果:
| 结果 | 后果 |
|---|---|
| 袭击者获胜 (2-1 或 3-0) | 袭击者获得 1 个敌方的坏蛋牌,敌方的一半黄金和 1 个牌堆后一个建筑牌。 |
| 防守者获胜 (1-2 或 0-3) | 袭击者损失 2 个坏蛋牌,敌方选择的 2 个坏蛋牌。袭击者抽取 2 张通告牌。 |
| Draws (无论何者) | 袭击者抽取 1 张通告牌。 |
步骤5 – 进入休息状态: 伤亡的坏蛋牌被翻过去休眠两轮(或一轮)。兰杰霍利的坏蛋休眠1轮。
7. 通告牌:
通告牌代表您通过劫掠而获得的热度。在牌堆上以面朝上的方式放置,所有玩家都能看到。
获得通告牌:
通过劫掠的结果玩家抽取:
成功进攻-抽取1张通告牌。
失败进攻-抽取2张通告牌。
*平局-抽取1张通告牌。
通告牌牌堆上对应的玩家不抽取。
通告牌的价值:每张通告牌牌堆上都有价值打印在上面。当您被另一个玩家成功劫掠时,玩家得到您所有通告牌当前价值的牌堆上的黄金奖励和普通的劫掠奖励。有很多通告牌的玩家被劫掠将非常有利可图。
过期:
如果您在连续3轮内没有被劫掠,通告牌牌堆都被丢弃。您躲藏在暗处足够长时间,通告牌牌堆牌堆的热度已经消退。
8. 警长:
每个玩家在开始游戏时选择1名警长。警长为玩家提供独特的被动能力,有时还提供额外的奖励使玩家在整个游戏中形成自己的风格。
警长表:
| 警长 | 主力技能 | 次要技能 |
|---|---|---|
| 兰杰霍利 | 员工在任何距离上都会在下一轮回归。 | 无 |
| 汽车卡莉 | 攻略被劫掠的建筑牌的代价一半。 | 自愿撕毁建筑后加回1张黄金牌和额外的木材牌 |
| 马歇尔莫甘 | 坏蛋有 +2 的力量值、-1 的防御力(最小为1)。 | 无 |
| 高利贷汉利 | 银行每轮产生 +1 个黄金。 | 通告牌牌堆上的通告牌牌堆的价值获得 +1。 |
| 市长Mandy | 玩家可以交换任何类型的资源,2:1的价格,其中包含相同类型。玩家有额外一回合的机会做任何事,而不花费这个动作的回合。 | 无 |
| 汉特亨利 | 坏蛋休眠1轮 | 无 |
警长注意:
马歇尔莫汉:减少的防御力无法低于1。
市长曼迪:资源交换不花费任何次要动作,也不计算一次你的回合。
9. 建筑:
建筑是您的城市的骨骼。它们提供被动收入、资源奖励、防御效果和其他建筑的协同作用。建筑牌必须放置在您的5x2区域。
放置规则:
- 每个建筑占据一个空间。
- 建筑不能放置在死区。
- 一些牌堆建筑牌可能会限制相邻建筑的放置 — 请检查单独的牌堆。
费用:
建筑牌的费用表现为黄金和有时木材。很多牌堆建筑牌并不需要木材用于建造。
银行(起始建筑):
- 每个玩家在启动游戏时都有1个银行。
- 银行牌牌堆每回合生成1个黄金。
- 银行牌牌堆包含着您的储金库;它无法被摧毁。
- 银行牌牌堆可以增强每回合收获黄金的能力。
10. 活动牌:
每个回合结束,抽取一张牌并其作用。所有玩家都在牌堆的效果上。
活动类型:
- 黄昏:所有玩家轮流发动进攻。
- 其他事件:各种效果,包括资源奖励、补偿机制、危害和特殊情况。待添加到未来的版本中。
由于未成年人牌堆,在第一三个回合中,黄昏牌卡牌堆不能触发。如果在第一三个回合中抽取了黄昏牌卡,丢弃一张牌并重新抽取。
11. 赢得游戏:
游戏总共有10轮回合。玩家可以在游戏开始之前同意,多加一次回合,或者减少回合数。
游戏结束时,玩家计算每个玩家拥有的黄金数量。每个玩家返回所有建筑牌,所有坏蛋牌。员工回归后,员工将资源牌放在其区域中。这时所有木材和弹药牌堆都按1:1的比例交换为黄金。拥有最多黄金牌堆的玩家获得胜利。
此时,所有玩家都使用在牌堆获得黄金牌堆:
黄金牌堆中的黄金。
银行牌牌堆每回合产生的黄金。
劫掠的黄金。
劫掠时在牌堆上获得的通告牌牌堆价值。
牌堆中丢弃的建筑牌和坏蛋牌可以提供的黄金。
员工的资源牌。
如果有多个玩家在黄金数量上打平,玩家将抽取3名坏蛋并再次在回合中发动进攻。最终胜利者将获胜。
12.快速参考
回合总结:
- 选择两种动作。
- 动作:
- 1.放置建筑牌 /建造建筑牌 /招募坏蛋/返还坏蛋 / 销毁建筑牌。
- 2.员工在死区发回了所有员工,每次抽取一张牌并其效果。
劫掠总结:
- 两名玩家选择 3 名坏蛋并以随机的顺序排列在牌堆中。
- 一起暴力:以玩家选择的顺序逐一暴力,解决牌堆的效果和行动作用。
- 玩家使用坏蛋在进攻和防御时相互竞争。
- 每种牌堆的行动是最多三分之一。
通告牌牌堆总结:
- 获胜劫掠的奖励牌堆:一张通告牌牌堆。
- 失败劫掠的奖励牌堆:2张通告牌牌堆。
- 平局的奖励牌堆:一张通告牌牌堆牌堆。
牌堆上的每个玩家都有牌堆上通告牌牌堆的牌堆上总价值的牌堆牌堆。牌堆上的玩家不抽取通告牌牌堆牌堆。
关键限制:
牌堆牌堆牌堆最多8个。牌堆牌堆牌堆休眠两个回合(或一轮)。黄昏牌堆在前三个游戏回合内不可触发。第10回合之前游戏通常不会延长。
牌堆上Mandy:资源交换牌堆牌堆之间最高为3个。牌堆上Mohgan的坏蛋牌牌堆防御力牌堆牌堆不能低于1。
牌堆牌堆牌堆牌堆牌堆牌堆牌堆牌堆牌堆牌堆牌堆牌堆牌堆牌堆牌堆牌堆牌堆...
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