https://www.youtube.com/watch?v=Ior16J6QIsE <- 观看《破裂的省份》第一十分钟的游戏玩法,这是从itch.io中可以找到的最公开的版本!
https://rottensewerproductions.itch.io/broken-provinces-v3
我没有任何游戏开发经验,在一月初,决定开始制作一个大型回忆起的RPG。总体来说,我对该技术和仅凭编程语言就可以实现的功能非常印象深刻。
当然,开发过程中会出现一些问题,某些部分花费了几周的时间去解决。但是,我制作了多个定制插件工具以改善工作流程,最终成为了这个一直沉淀在脑海里的世界。
我真诚地邀请任何想分享体验的人加入讨论,并希望最终能够将其发布到steam平台。
致谢!
---
该游戏是一款基于godot 4.5的PS1风格的开放世界动作角色扮演游戏,结合了多种游戏元素,如:
Daggerfall(细胞流式),
Skyrim/Morrowind(开放式探索,行会),
Fallout: New Vegas(公会名望,技巧检验),
Dark Souls(战斗难度),
和Final Fantasy 7-9(剧情结构)。
视觉风格
-
真实PS1美术风格:亲和性纹理扭曲,顶点固定,模拟16位颜色
-
Billboard精灵用于NPC/敌人在全3D世界
-
疑问点环境,雾,动态光照
-
模拟24小时循环日夜,天气效果(雨,风暴,雪,雾)
游戏核心
战斗系统
-
7种攻击类型(物理,火焰,闪电,冰雹,毒化,死亡,圣洁)
-
melee、瞄准和魔法战斗,背刺和高危险攻击
-
12种战斗条件(中毒,灼烧,冻结,出血,混乱等)
-
可以让人类式的敌人感到害怕、贿赂或与之进行交流
魔法系统
-
6种咒语学校:征召,修复,死灵学, summoned,施加影响,幻觉
-
基于Mana的咒术放射链光电,穿甲子弹,治愈,持久的危险区域
-
Morrowind式的加护魂法杖
人物塑造
-
6个核心数值(勇气,敏捷,意志,语言,知识,活力)
-
27个影响战斗对话探索和工作室技能
-
4个种族(人类,精灵,侏儒人,矮人)和唯一奖励
-
8个职业(士兵,盗贼,学徒,牧师等)
世界和探索
手工制作的区域
-
Elder 过夜 - 起始村庄(Kreigstan 森林)
-
Dalhurst - 主要港口城市,赏金板
-
Willow Dale - 被诅咒的法师瞪人的迷宫
-
Rotherhine(Karaz-Dor)- 5层地下的矮人地堡被蠊虫围困
-
多个小镇,迷宫,堡垒
程序生成
-
确定性生成(相同种子=相同世界)
-
地区类型影响移动:道路(快速),沼泽(缓慢),山区(耐力损失)
-
的细胞流式系统动态地装载区
系统
对话(Morrowind式)
-
全局单体对话库表格,可根据条件进行过滤
-
语气系统:体贴(礼仪)、粗鲁(街头)、正常
-
技巧检查在会话中影响结局
-
收获(Fallout式)
-
战斗(Physical, Fire, Lightning, Frost, Poison)
任务
-
故事任务,NPC赏金令牌和世界目标触发器
-
任务日志,可实现目标和地图标记
其他功能
-
设备耐用性和修复站
-
解锁锁匙和盗窃
-
公会名望系统
-
服务器系统,每秒等于1分钟
-
天气效应影响游戏内容
当前的状态
-
核心系统完成:战斗,物品,设备,NPC,商人,保存
-
多个手工制作的区域处于不同的完成状态
-
主要任务链条正在被开发
-
当前正在进行的阶段 - 5个阶段中的第3阶段
评论 (0)