我过去几周都在忙着开发一个砖块构建工具,这个工具用来创建基于砖块的视频游戏,我决定当它完成后我可以让它变成一个可以供他人使用的资产。
这个工具允许你:
- 添加组成你场景的部件
- 根据世界网格将部件固定在其他部件上,甚至可以固定在另一个部件的旋转上
- 多个部件移动和调整
- 选择一个标准库的颜色,包括金属色(未来如果我能够让它功能的话还会包括透明色)
- 将一组部件转换为可复制的集(预设)
- 根据色彩数据库更改着色器设置(非常适合不同的艺术风格)
- 将你自己的色彩数据库添加到你的游戏风格和视觉中
- 将自己的logo贴图添加到部件的顶部,或者不添加logo
- 根据3D模型创建自己的部件,并支持快速连接和优化支持
- 在游戏运行时可以以1步骤优化场景中的多边形,达到70%以上的优化率,而不会改变图形质量,也不需要添加LODs
这个资产是在HDRP中制作的,但是我也会添加全面的URP支持,只是不会在Unity中添加native支持,因为Unity已经废弃了它了。
我非常希望得到他人的反馈,对此资产有什么想法?你是否想看哪些其他功能?是否对这个样的资产感兴趣?因为这是我第一个asset,我并不清楚人们对类似的资产的价格标准有怎样的期望。
我计划在接下来的1-2周时间完成这个资产的开发,包括对如何使用它的文档。但由于需要经过Unity的资产审核流程,所以还需要等待之后的审核。我希望这个资产能够尽快上线!
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