大约一个月前,我发布了我的第一款游戏,心理恐怖游戏《瑞克的家 РИКС ПЛАС》。
它是一款以氛围、对话和感觉深深存在恐怖元素的游戏,注重氛围和对话,减少了跳跃吓人效果的使用。
我的目标是创造一个个人化和亲密感的情节,而不是仅仅靠跳跃吓人效果来吸引玩家。
它是一种日常的故事,写的是日常生活的人们... 直到它慢慢地变成另外一种东西。
我一直痴迷于恐怖故事,我正在继续创作新的恐怖故事,所以我真的想听听您们的想法:
恐怖游戏完成后,什么使得它能够长时间在您的脑海中留下影子?
大约一个月前,我发布了我的第一款游戏,心理恐怖游戏《瑞克的家 РИКС ПЛАС》。
它是一款以氛围、对话和感觉深深存在恐怖元素的游戏,注重氛围和对话,减少了跳跃吓人效果的使用。
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它是一种日常的故事,写的是日常生活的人们... 直到它慢慢地变成另外一种东西。
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