我是在 2023 年制造了一款内部工具,主要是出于对特定问题的沮丧。

我常常会在 Substance PainterUnity 间来回切换,以便去对图像进行细微调整。听起来很简单,但实际上它就是这样:

  • 在 Substance 中进行一些调整
  • 进行导出
  • 将其导入 Unity
  • 意识到它仍然看起来不正确
  • 再次回到 Substance 中

不断地重复这个过程。

某个时候我意识到,我花在工具切换上的时间要多于实际制作进度时间。

所以我试图用一种简单的工具在 Unity 内直接绘制。

起初没有什么特别的功能,只是想要结束反复往返的过程。

然而与我的同事聊天后,我意识到这种工作流程问题不仅仅是烦人的问题,还会拖慢我们的进度,尤其是有限的时间和预算。

之前我们已经把内部工具 OptiTerra 发布了,我想:
也许我们自己建立的小工具对其他的开发者来说也是有用的。

因此这款内部工具在我用好久了,我称之为 OptiDraw
虽然它还在演进,但它已经帮助我:

  • 直接在 Unity 内绘制
  • 迭代速度更快
  • 避免小调整所需的不必要的反复往返

很奇怪,我们通常有什么方法来处理这个问题?是否一直使用外部工具,或者在 Unity 内进行一些工作?

荣誉提及:
*我是新手 guys,因为我当地的限制了 Reddit,所以不要欺负我 :(