我正在利用人工智能来编写我的游戏(一款unity游戏,Unity,而不是Renpy)。我要明确指出,我自己来处理游戏的其他所有方面(图像、剧本、脚本和音乐)。我正在单独开发这个游戏,但是开始时(约一年的前几天),我对编程一无所知。现在我已经学会了阅读人工智能编写的代码,并且不会随意使用任何代码,因为我经常会发现错误。

需要注意的是,我不建议使用神经网络来创建游戏内容(音乐、图像和文本),我反对这种做法。我的做法是以图像、脚本等的方式耗大量时间,我其实很喜欢这些结果。人工智能仅仅作为一种编程和编码工具,需要用来填补缺口,纯粹作为一种技术特性,若不是这样,我无法在游戏引擎中构建游戏。