我正在发布一系列关于我如何搭建流体轨道赛事和田径运动器官的文章,最近刚刚发布了一篇讨论事件和叙事系统的文章:https://goosehollowgames.itch.io/track-star/devlog/1483016/how-i-built-this-the-engine-that-adds-narrative-to-the-game

我特别想从以类似方式建立这些类型游戏的人这里获得反馈:你们如何让游戏内容保持新鲜?我的目标是搭建一个系统,可以通过故事和轻微的游戏机制来增强整个游戏体验,让玩家感受到不再仅是“电子表格”的游戏世界。而且,我觉得我的世界事件系统为我今后发展更大的情节创作留下了空白的钩子。

听听你们的想法吧!