这是关于符号化本地崩溃问题的提问。只需要上传GameAssembly.pdb吗?我尝试了把所有构建中的.pdb都打包成压缩包,但似乎仅使用GameAssembly.pdb吗? 是我做错了吗? 另外,崩溃日志仍然没有符号化。
是否有任何人在 Unity 游戏中使用 Backtrace 来监控卡顿或异常? 我有几个问题。
这是关于符号化本地崩溃问题的提问。只需要上传GameAssembly.pdb吗?我尝试了把所有构建中的.pdb都打包成压缩包,但似乎仅使用GameAssembly.pdb吗? 是我做错了吗? 另外,崩溃日志仍然没有符号化。
评论 (0)