嗟呼小伙伴们,
首先,我要告诉你们,那些我即将要告诉你们的都是基于:
- 我在行业工作的经验(从 2022 年到现在)
- 我关于营销和管理的大学学业
- especifically,这个话题是基于 Donald Norman 的书籍 “设计使日常事物”。
现在,你们已经清楚了来源,我可以开始了。
你是否曾经 wondered 为什么一些玩家能购买一个游戏,玩 forty 分钟,就会永久性地将它放在自己游戏库中?那通常所有都是围绕着一个核心问题: 玩家 失望。
这次 失望 源于了 一套电路 的动作和反应破裂。
当玩家玩游戏的时候,他们建立了一座桥梁,连接脑与游戏。通过以下的图表,你可以更好地理解我要表达的点:
https://preview.redd.it/8chwunju0rtg1.png?width=547&format=png&auto=webp&s=142b68d6dc572ceff92f0739693154cb53f34184
当他们进行一个动作,时他们总有一个 特定预期。
如果游戏不能满足他们的预期或没有提供正回馈,他们与游戏的关系就会破裂,他们就会放弃游戏。
为了解决这个问题,我开发了一个用户指南。 你可以免费下载: 用户指南:七条让你的独立游戏受爱(并且可盈利)
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