你 Prefer 的 攻击 验证 是 如何 严格 的?

为了 在 Adrayvia 实现 更 准确、更 合理 的 攻击 交互,Combat研发部一直在努力中。

这个系统通过验证真实接触来移除“假攻击”:

- 支持斜打和即将命中的准确攻击检测

- 基于冲击角度和身体部位的方向性攻击反应

- 结合多种攻击链(轻攻击/重攻击,拳头/踢腿)的组合系统

- 地面方位控制系统,让玩家可以在原地转身

- 完美避开的例子,同一个动作通过IK在碰撞时适应着入侵攻击的动作

即使使用了同样的躲避动作,根据空间语境和时间,出场结果也会有所不同。

通过结合空间性攻击验证、方向性逻辑和运行时间IK,能产生依赖共享动作的空间语境敏感的攻击结果。如果接触不是真实的,那么攻击的结果也应该是假的。

有人在前面的帖子里提到,Adrayvia的物理系统的感觉与 Steam 上的Overgrowth相似。这个说法很好。

还有其他游戏吗? 哪些游戏有最满意的攻击检测系统?