我正在开发一款3D平台游戲,尝试了一项较为宏大的任务:将三种不同的遊戲视角合并到一款游戏中。

  • 一键自由开辟镜头的探索
  • 线性3D关卡为经典平台游戏
  • 2.5D侧跳部分,为更紧凑、更专注的挑战

我一直在思考如何做出一个集众之长的动作方案,将它们都纳入其中。