我的眼睛始终是扁平平面的模型,但总是显得有点死气沉沉。
我选择了椭圆形的虹膜模型。前部圆顶模型有一个镜面和地毯效果的渲染器,可模拟镜面和地毯效果,而后部圆顶模型有一个渲染器来控制瞳孔和外轮廓。所有颜色、形状和高光点都可以在模型上进行切换和偏移。在模型内部,有一个可选的四边形用于生成动画风格的特效,如星星和火花。
如果有任何人感兴趣,我可以在以后上传有关这个模型的代码。
我的眼睛始终是扁平平面的模型,但总是显得有点死气沉沉。
我选择了椭圆形的虹膜模型。前部圆顶模型有一个镜面和地毯效果的渲染器,可模拟镜面和地毯效果,而后部圆顶模型有一个渲染器来控制瞳孔和外轮廓。所有颜色、形状和高光点都可以在模型上进行切换和偏移。在模型内部,有一个可选的四边形用于生成动画风格的特效,如星星和火花。
如果有任何人感兴趣,我可以在以后上传有关这个模型的代码。
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