《曼特拉的回声》人物设计。

**她的故事:**

卖掉自己的外孙女的母亲。至于是彻底把家族败坏在一分钱上,还是把金钱置于血缘之上的选择。

**视觉设计原则:**

在印度教的业力哲学中,人的最坏行为决定了他的来世。这个灵魂凝固在自己背叛的那一刻。

设计元素:

• 铠铃铛子拴在自己身上(被自己的选择拴住)

• 背景里的伸手的身影(被她卖掉的外孙女们)

• 空虚、充满内疚的眼睛(无法弥补的罪恶感)

• 与家庭象征隔绝的屏障(永远断绝的纽带)

**为什么这对我们有意义:**

印度神话中不害怕对人类残酷性的真相进行剖析。《伽兰达史诗》明确描述了各种罪行在人世间表征。

这个角色不是要让人觉得欢快或酷炫的,她是一个悼念自己过错的沉重警示,让我们看到业力带来的后果。

**在游戏中的作用:**

地球领域中的一名五名冥魂之一。你解放她不是为了赎罪,而是为了理解如何运作业力——包括你角色的不可知罪恶。

**设计挑战:**

如何在游戏中描绘一个极端不道德的人物(非法卖家贸易)而不会轻轻看待或利用这一主题?

我的做法:

• 将其当作一种严重情况的认真对待
• 不要给予任何歌颂,只要结果
• 视觉设计表明不适感,而不是视觉冲击

这是演示中最沉重的冥魂。

对所有游戏开发人员:如何在游戏中对现实世界中最棘手的主题进行负责的处理?