我们正在制作一款商店/收集类游戏,对于物品的状态,我们一直手绘各种相同物品的版本。我们的最初设想是完全沿着这条路继续,但是随着物品数量的增加,继续这样做开始变得困难,我们只好绘制每个物品5个状态的可用性不再感受像是切实可行。 现在我有点担心如果我们手绘主状态,然后在unity中再通过模糊、暗化、发光等效果来推出几个补充状态,会使游戏画风看起来过于机械化。
我主要担心的是这将不会破坏我们精心绘制的画风,给我们平时花费的心血带来坏影响。当那时,是否更明智的选择是就只保留3个可靠视觉状态,仅此而已?
感兴趣的是其他人如何处理这一个权衡。
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