我们正在开发一款商店/收集游戏,物品状态时我们一直手绘不同版本的相同物品。我们的原始计划是继续沿着这个方向,但随着物品数量的增加,维持起来变得越来越困难,而绘制5个状态的内容不再觉得是现实的。

现在,我们不确定如果我们保留手绘的主要状态,并用乌云、消光、发光等效果在Unity中进一步推动它们,是否会对视觉效果产生太大影响,生成一些额外的状态。

我的主要担忧是这会开始打破手绘的效果,让我们之前手绘的版本的意义减少。那么,也许更明智的选择是只保留3个强烈的视觉状态,停止在此处。

很想知道在这种平衡中,其他人是如何处理的。