我们正在开发一款店铺/收藏游戏,用于物品状况,我们的手绘了同一个物品的多个版本。我们的原计划是继续沿着这个方向走下去,但是随着物品数量的增加,维持起来变得越来越困难,手绘每个物品5种状况的可能性不再现实。
现在我们在思考一下,如果我们保留主的状况手绘,推动它们的进一步在 Unity 中的实现,使用像黑暗、朦胧、发光等效果来创造一些额外等级,看起来是否会太可怕。我的主要担忧是,这是否会打破 handmade 感,减少我们已经投入到手绘版的努力。这点上,是否更合算直接将系统保持3种强大的视觉状况,并停留在此?
在意如何别人会怎样做到这个平衡。
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